システム開発・テクノロジー

ライブラリとは?再利用できる部品をやさしく解説

ライブラリとは、よく使う機能をまとめて再利用できるようにしたプログラムの部品集のこと。フレームワークとの違いや使う利点を初心者向けに解説します。
システム開発・テクノロジー

ロールバックとは?元に戻す仕組みを初心者向けに解説

ロールバックとは、システムやデータを以前の正常な状態に戻す操作のこと。データベースやデプロイでの使われ方を初心者向けにやさしく解説します。
システム開発・テクノロジー

コミットとは?変更を記録するGitの基本を解説

コミットとは、プログラムの変更内容を記録するGitの基本操作のこと。セーブポイントとの例えや良いコミットの粒度を初心者向けに解説します。
システム開発・テクノロジー

テストとは?ソフトの品質を守る検証を初心者向けに解説

テストとは、ソフトウェアが正しく動くかを確認する検証作業のこと。単体・結合・総合テストの違いやバグを見つける意義を初心者向けに解説します。
システム開発・テクノロジー

設計書とは?開発の設計図の役割を初心者向けに解説

設計書とは、システムをどう作るかを文書化した開発の設計図のこと。基本設計と詳細設計の違いや、なぜ重要なのかを初心者向けに解説します。
システム開発・テクノロジー

算術演算子とは?四則演算の記号を初心者向けに解説

算術演算子とは、足し算や掛け算などの計算をプログラムで行う記号のこと。剰余や演算の優先順位など、初心者がつまずく点もやさしく解説します。
システム開発・テクノロジー

真偽値とは?trueとfalseの基本を初心者向けに解説

真偽値とは、正しい(true)か正しくない(false)かの2つだけを表すデータのこと。条件分岐との関係や使いどころを、プログラミング初心者向けに解説します。
システム開発・テクノロジー

コメントとは?コードに残すメモの役割を初心者向けに解説

コメントとは、プログラムの中に書く人間向けの説明メモのこと。実行されない理由や良い書き方、コメントアウトの使い方を初心者向けに解説します。
システム開発・テクノロジー

条件分岐とは?if文の仕組みをIT初心者向けに解説

条件分岐とは、条件によって処理を切り替えるプログラムの仕組みのこと。if文の考え方や真偽値との関係を、プログラミング初心者向けにやさしく解説します。
システム開発・テクノロジー

ループとは?繰り返し処理の基本をIT初心者向けに解説

ループとは、同じ処理をコンピュータに繰り返し実行させる仕組みのこと。forとwhileの違いや無限ループの怖さを、プログラミング初心者向けに解説します。