心理・思考

IT基礎・一般用語

技術的には可能ですとは?エンジニアの本音を読み解く

技術的には可能ですとは、エンジニアがコストや工数の問題を婉曲に伝える定型句のこと。なぜ通じないのか、隠れた本音と正しい聞き返し方がわかります。
マーケティング・戦略

レイティングとは?評価や格付けの仕組みを解説

レイティングとは、対象を一定の基準で評価したり段階に格付けしたりすることのこと。ゲームの年齢別の区分や、商品の評価点との関係まで初心者向けにやさしく解説します。
ふむふむIT考察記

他責思考は小さなところから始まる

社内SEが現場で何度も見てきた「まずシステムのせいにする」行動パターン。他責思考がどこから生まれ、なぜ問題なのかを体験談をもとに解説します。
マーケティング・戦略

ロスリーダーとは?目玉商品で集客する仕組みを解説

ロスリーダーとは、客寄せのために赤字覚悟で安く売る目玉商品のこと。スーパーの特売卵やコンビニの100円コーヒーの裏側、独占禁止法との関係まで初心者向けに解説します。
IT基礎・一般用語

ピーターの法則とは?昇進が裏目に出る仕組みを解説

ピーターの法則とは、有能な人が昇進を重ねて能力の限界を超えた役職に就き無能化する現象のこと。創造的無能や組織への影響、回避策まで初心者向けにわかりやすく解説します。
マーケティング・戦略

変動比率スケジュールとは?ガチャが止まらない心理的理由

変動比率スケジュールとは、いつ報酬がもらえるかわからないランダム性が人の行動を最も強く持続させる心理メカニズムのこと。ガチャ・SNS・ギャンブル依存との関係と、ビジネスへの応用・悪用リスクを解説します。
ふむふむIT考察記

完璧を目指すより、まず終わらせろの仕事術

ザッカーバーグの名言「まず終わらせろ」は心理学的にも正しかった。完璧主義が生む失敗回避の罠と、10%→50%→80%で進める仕事術を体験談をもとに解説します。
マーケティング・戦略

スパイト行動とは?自分が損してでも相手を蹴落とす心理

スパイト行動とは、自分が損をしてでも相手の利益を減らそうとする心理からくる行動のこと。嫉妬や同調圧力が原因で起こる仕組みや、職場での具体例、対処法をIT初心者にもわかりやすく解説します。
IT基礎・一般用語

ファーストチェス理論とは?5秒で決める即断術を解説

ファーストチェス理論とは、5秒で考えた手と30分で考えた手の86%が同じという研究から生まれた即断即決の考え方。孫正義氏も実践するこの理論の活用法と注意点を解説します。
IT基礎・一般用語

ファーストペンギンとは?最初に飛び込む勇者の意味を解説

ファーストペンギンとは、リスクを恐れず未知の分野に最初に挑む起業家や人材のこと。先行者利益やデメリット、セカンドペンギンとの違いをIT初心者向けに解説します。