フレームワーク

IT基礎・一般用語

リアルタイムとは?即時の処理を初心者向けに解説

リアルタイムとは、物事が起きるのとほぼ同時に、遅れなく処理や反映が行われることのこと。なぜ価値があるのか、対になる方式や身近な例まで初心者向けにやさしく解説します。
IT基礎・一般用語

テンプレートとは?型を使った効率化を解説

テンプレートとは、繰り返し使えるようあらかじめ形を整えた書類や資料のひな形のこと。なぜ作業が速くなるのか、活用のコツや使う際の注意点まで初心者向けにやさしく解説します。
システム開発・テクノロジー

プログラムとは?コンピュータを動かす指示書を解説

プログラムとは、コンピュータに動作をさせるための一連の指示をまとめたもの。アプリやソフトとの関係や、どんな言語で書かれて動くのかまで初心者向けにやさしく解説します。
IT基礎・一般用語

指令とは?コンピュータへの命令を初心者向けに解説

指令とは、コンピュータに特定の動作をさせるための命令のこと。コマンドとの関係や、人の何気ない操作がどのように機械へ伝わっていくのかまで初心者向けにやさしく解説します。
システム開発・テクノロジー

ライブラリとは?再利用できる部品をやさしく解説

ライブラリとは、よく使う機能をまとめて再利用できるようにしたプログラムの部品集のこと。フレームワークとの違いや使う利点を初心者向けに解説します。
システム開発・テクノロジー

ロールバックとは?元に戻す仕組みを初心者向けに解説

ロールバックとは、システムやデータを以前の正常な状態に戻す操作のこと。データベースやデプロイでの使われ方を初心者向けにやさしく解説します。
システム開発・テクノロジー

コミットとは?変更を記録するGitの基本を解説

コミットとは、プログラムの変更内容を記録するGitの基本操作のこと。セーブポイントとの例えや良いコミットの粒度を初心者向けに解説します。
システム開発・テクノロジー

テストとは?ソフトの品質を守る検証を初心者向けに解説

テストとは、ソフトウェアが正しく動くかを確認する検証作業のこと。単体・結合・総合テストの違いやバグを見つける意義を初心者向けに解説します。
システム開発・テクノロジー

設計書とは?開発の設計図の役割を初心者向けに解説

設計書とは、システムをどう作るかを文書化した開発の設計図のこと。基本設計と詳細設計の違いや、なぜ重要なのかを初心者向けに解説します。
システム開発・テクノロジー

算術演算子とは?四則演算の記号を初心者向けに解説

算術演算子とは、足し算や掛け算などの計算をプログラムで行う記号のこと。剰余や演算の優先順位など、初心者がつまずく点もやさしく解説します。