ざっくりと
- 人とコンピュータの窓口
- 使いやすさを設計
- 視覚的な要素と操作性

UIとは、製品の窓口です。
概要説明
UIとは人とコンピュータがやり取りする窓口である。 なぜならば、ユーザーがプログラムやサービスを使う際に直接触れる部分だからだ。
例えば、スマホのホーム画面である。そして、使いやすさや視覚的な魅力が重要。つまり、ユーザーがストレスなく操作できるように設計されている。だから、使いやすい。
職業職種
- デザイナー
デザイナーは、UIを設計する。なぜなら、ユーザーに使いやすい体験を提供するため。例えば、アイコンやボタンの配置。 - エンジニア
エンジニアは、UIを実装する。なぜなら、デザイナーの設計をコードに変換して実現するから。例えば、動きや反応速度。 - 一般ユーザー
一般ユーザーは、UIを使う。なぜなら、アプリやウェブサイトを操作する際に直接触れるから。例えば、検索バーを使って情報を探す。

UIは、名前の由来は”User Interface”です。これは英語で「ユーザー(User)との接点(Interface)」を意味します。
代表例
- Apple Inc.
Appleは、UIで有名である。なぜなら、使いやすく直感的なデザインを重視しているから。例えば、iPhoneのホーム画面。 - Google
Googleは、UIで名高い存在である。なぜなら、シンプルで使いやすいデザインが多いから。例えば、Google検索のインターフェース。 - Don Norman
Don Normanは、UIで世間に知られている。なぜなら、ユーザーエクスペリエンスデザインの先駆者であり、多くのUIに影響を与えているから。例えば、彼の著書「The Design of Everyday Things」。
手順例
以下は、スマホアプリのUIを使う基本手順です。- アプリを開く
アプリを開くは、最初のステップである。なぜなら、UIとの対話が始まるから。例えば、アイコンをタップする。 - 目的の機能を探す
目的の機能を探すは、次のステップである。なぜなら、何をしたいかによって操作が変わるから。例えば、メニューから「設定」を選ぶ。 - 操作する
操作するは、実際に何かを行うステップである。なぜなら、UIがそのために設計されているから。例えば、スライダーを動かして音量を調整する。 - 確認する
確認するは、操作が正しく行われたかを見るステップである。なぜなら、ミスを防ぐため。例えば、音量が変更されたか確認する。 - 終了する
終了するは、操作が完了した後のステップである。なぜなら、UIとの対話が一段落つくから。例えば、ホームボタンを押してアプリを閉じる。
類似語
- GUI(グラフィカルユーザーインターフェース)
GUIは、UIの類似語である。なぜなら、UIの一種で、視覚的な要素が多いから。例えば、ウィンドウやアイコン。 - UX(ユーザーエクスペリエンス)
UXは、UIの類似語である。なぜなら、UIが一部分を形成する大きな概念だから。例えば、使いやすさや感じる満足度。 - ユーザーインタラクション
ユーザーインタラクションは、UIの類似語である。なぜなら、ユーザーがどのようにUIと対話するかを指すから。例えば、クリックやスワイプ。
反対語
- CLI(コマンドラインインターフェース)
CLIは、UIの反対語である。なぜなら、視覚的な要素が少なく、テキストでコマンドを打ち込むから。例えば、Windowsのコマンドプロンプト。 - 非インタラクティブ
非インタラクティブは、UIの反対語である。なぜなら、ユーザーが直接操作しないから。例えば、自動運転車。 - 隠蔽(インビジブル)
隠蔽は、UIの反対語である。なぜなら、ユーザーに見えない形で動作するから。例えば、バックグラウンドで動くアプリ。
会話例
- プロジェクトミーティングでのUI設計
「このアプリのUIはどうするんだ?」
「シンプルで使いやすくするよ。ユーザーテストも行うから。」 - 開発者とデザイナーの対話
「UIの変更は簡単にできるか?」
「うん、でもユーザーの反応も見ないと。」 - 顧客との商談
「UIが古いと感じる。何か新しい案は?」
「確かに。新しいデザイン案を考えてみるよ。」
注意点
UIを使用する時の注意点は、使いやすさである。なぜならば、使いにくいUIはユーザーを遠ざけるからだ。例えば、ボタンが小さすぎるとクリックしにくい。そして、色やフォントも大事。だから、ユーザーテストを行う。

UIとUXは、間違えやすいので注意しましょう。
UIは、ユーザーが直接触れる部分です。

一方、UXは、ユーザーが感じる操作性を含める全体的な満足度です。
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