UIとは?使いやすさを追求したデザインの全て

ざっくりと

  • 人とコンピュータの窓口
  • 使いやすさを設計
  • 視覚的な要素と操作性

UIとは、製品の窓口です。

概要説明

UIとは人とコンピュータがやり取りする窓口である。 なぜならば、ユーザーがプログラムやサービスを使う際に直接触れる部分だからだ。

例えば、スマホのホーム画面である。そして、使いやすさや視覚的な魅力が重要。つまり、ユーザーがストレスなく操作できるように設計されている。だから、使いやすい。

職業職種

  • デザイナー
    デザイナーは、UIを設計する。なぜなら、ユーザーに使いやすい体験を提供するため。例えば、アイコンやボタンの配置。
  • エンジニア
    エンジニアは、UIを実装する。なぜなら、デザイナーの設計をコードに変換して実現するから。例えば、動きや反応速度。
  • 一般ユーザー
    一般ユーザーは、UIを使う。なぜなら、アプリやウェブサイトを操作する際に直接触れるから。例えば、検索バーを使って情報を探す。

UIは、名前の由来は”User Interface”です。これは英語で「ユーザー(User)との接点(Interface)」を意味します。

代表例

  • Apple Inc.
    Appleは、UIで有名である。なぜなら、使いやすく直感的なデザインを重視しているから。例えば、iPhoneのホーム画面。
  • Google
    Googleは、UIで名高い存在である。なぜなら、シンプルで使いやすいデザインが多いから。例えば、Google検索のインターフェース
  • Don Norman
    Don Normanは、UIで世間に知られている。なぜなら、ユーザーエクスペリエンスデザインの先駆者であり、多くのUIに影響を与えているから。例えば、彼の著書「The Design of Everyday Things」。

手順例

以下は、スマホアプリのUIを使う基本手順です。
  1. アプリを開く
    アプリを開くは、最初のステップである。なぜなら、UIとの対話が始まるから。例えば、アイコンをタップする。
  2. 目的の機能を探す
    目的の機能を探すは、次のステップである。なぜなら、何をしたいかによって操作が変わるから。例えば、メニューから「設定」を選ぶ。
  3. 操作する
    操作するは、実際に何かを行うステップである。なぜなら、UIがそのために設計されているから。例えば、スライダーを動かして音量を調整する。
  4. 確認する
    確認するは、操作が正しく行われたかを見るステップである。なぜなら、ミスを防ぐため。例えば、音量が変更されたか確認する。
  5. 終了する
    終了するは、操作が完了した後のステップである。なぜなら、UIとの対話が一段落つくから。例えば、ホームボタンを押してアプリを閉じる。

類似語

  • GUI(グラフィカルユーザーインターフェース)
    GUIは、UIの類似語である。なぜなら、UIの一種で、視覚的な要素が多いから。例えば、ウィンドウやアイコン。
  • UX(ユーザーエクスペリエンス)
    UXは、UIの類似語である。なぜなら、UIが一部分を形成する大きな概念だから。例えば、使いやすさや感じる満足度。
  • ユーザーインタラクション
    ユーザーインタラクションは、UIの類似語である。なぜなら、ユーザーがどのようにUIと対話するかを指すから。例えば、クリックやスワイプ。

反対語

  • CLI(コマンドラインインターフェース)
    CLIは、UIの反対語である。なぜなら、視覚的な要素が少なく、テキストでコマンドを打ち込むから。例えば、Windowsのコマンドプロンプト。
  • インタラクティブ
    非インタラクティブは、UIの反対語である。なぜなら、ユーザーが直接操作しないから。例えば、自動運転車。
  • 隠蔽(インビジブル)
    隠蔽は、UIの反対語である。なぜなら、ユーザーに見えない形で動作するから。例えば、バックグラウンドで動くアプリ。

会話例

  • プロジェクトミーティングでのUI設計
    「このアプリのUIはどうするんだ?」
    「シンプルで使いやすくするよ。ユーザーテストも行うから。」
  • 開発者とデザイナーの対話
    「UIの変更は簡単にできるか?」
    「うん、でもユーザーの反応も見ないと。」
  • 顧客との商談
    「UIが古いと感じる。何か新しい案は?」
    「確かに。新しいデザイン案を考えてみるよ。」

注意点

UIを使用する時の注意点は、使いやすさである。なぜならば、使いにくいUIはユーザーを遠ざけるからだ。例えば、ボタンが小さすぎるとクリックしにくい。そして、色やフォントも大事。だから、ユーザーテストを行う。

UIとUXは、間違えやすいので注意しましょう。

UIは、ユーザーが直接触れる部分です。

一方、UXは、ユーザーが感じる操作性を含める全体的な満足度です。

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